Я тут обещала о процессе разработки игры рассказать...
Собственно, добро пожаловать под кат, где много букв и скрины.
Есть у меня с довольно давних пор хороший интернет-друг, который учится на программиста и мечтает работать в игровой индустрии. И вот надо ему за 3 курс курсовую писать. Он хочет попробовать свои силы в написании простенькой игры вроде старых добрых Пакмана или Змейки, но при этом что-то пооригинальнее. С идеей же для "пооригинальнее" проблемы. Зато у меня завалялась старая, 2008 года выпуска, идея - игра про тот самый коллайдер, который большой и адронный. С частицами и чёрными дырами. Идея звучала так: "Трасса, по ней летят два управляемых игроком протона, которые нужно подводить так, чтобы они столкнулись со встречными частицами, появляющимися в случайных местах и быстро летящими навстречу. Чем больше ускорение, тем больше очков получает игрок, а при максимальном ускорении столкновение заспаунит чёрную дыру". Моему другу идея понравилась, и он написал такую игру. Самая первая её версия выглядела вот так:

Зелёная стрелка символизирует ускоряющий участок, синий и жёлтый "атомы" - управляемые игроком частицы, зелёный кружок - встречная частица. Всё это создано средствами OpenGL - никаких графических изображений программа не использует.
На следующем курсе нужно было уже разрабатывать мобильное приложение. Как счастливый обладатель iPad, друг мой писал именно под него, но там уже надо было что-то более продвинутое, с графикой. И её-то взялась разработать я. В качестве референса была использована эта картинка, и вот таким был первый концепт игрового экрана:

Впоследствии я доработала внешний вид частиц (точнее, электроразрядов вокруг, символизирующих заряд), полос ускорения, да и вообще слегка причесала интерфейс. На курсовую игра отправилась вот в таком виде:

Также прибавился бозон Хиггса, получить который стало целью игры (для чего нужно было нарастить энергию до "7 тераэлектронвольт" - это лимит возможностей настоящего БАК). Правда, тут игра потеряла всю физическую реалистичность, проклинать за сие - того самого друга.
В частности, БАК стал протон-антипротонным коллайдером... Зато стало поинтереснее выглядеть, да и играться тоже.
А потом мы решили выпустить игру в iTunes. Для этого её пришлось усповершенствовать ещё больше, и я, повозившись в 3Ds max и несколько раз хорошенько попроклинав всё (в частности, максовское освещение, которое никак не хотело работать так, как нужно), привела графику к следующему состоянию:

Впрочем, это всё можно увидеть на скринах в самом iTunes, ибо игра уже лежит там. Бесплатная, но с ненавязчивой рекламой внизу экрана.
Заодно там же можно ознакомиться с ещё одной игрой моего друга, которая уже полностью его творение: itunes.apple.com/ru/app/zuk08/id904832444
А потом, наверно, попробуем портировать на Андроид...
Очень интересно было прочитать.
P.S. "Ты", "ты". Я, конечно, древняя особа, но не настолько.
И мне тоже было неожиданно наткнуться на твой дневник.