Внимание!
...Приятно это - быть лучшей в группе, когда у тебя всё в руках горит. Ну, то, что я окажусь лучшей в ФШ, было и так ясно - сколько лет уже в нём работаю. Но все остальные - CorelDraw, Adobe Illustrator, даже InDesign - тоже покорились быстро и без усилий.
Итак, Win #1: поступить на дизайнера.
Win #2: освоить Physically-Based Rendering (стремится к реалистичности путём передачи в текстуре физических значений материала, вроде альбедо, коэффициента отражения и т.д.). Мои творения:
Orthos skin: Starcutter by OSP-Scata on DeviantArt
(ну, тут оно не особо PBR, опыта ещё было мало) Работа на очередной варфреймовский конкурс - альт.модель копья Ортос.
AVP Predator Ceremonial Dagger by OSP-Scata on DeviantArt
Да, это тот самый кинжал Хищников, который я пыталась сделать в Zbrush. Теперь доделала.
Ну а фейлов в этом году тоже два. Fail #1 - на конкурсе не выбрали ни один рескин Ортоса, оставив его без победителей вообще (проще говоря, я снова продула). Fail #2 - личная жизнь кончилась. Кхм, ну и ладно.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
А именно - 3 штуки. Ну ладно, почти 4
Мой первый УДАЧНЫЙ опыт в Zbrush - обработка рукояти кинжала Хищника (правда, нормальную карту нормалей с него так и не получается снять):

Попытка поучаствовать в конкурсе варфреймовских аватар. Саргас Рук в показавшемся занятном стиле:

И слегка перерисовала своего Тэпа:
cs629429.vk.me/v629429677/8f22/_fLEmZLqrX8.jpg (большой размер картинки)
А ещё освоила новую технику раскрашивания, поэтому продемонстрирую и прогресс работы:
cs629429.vk.me/v629429677/8f2b/l3FgCeDUgyI.jpg
@темы: рисунки, 3D models, Warframe, Allods Online
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Сталкер со своими ножами:

@темы: The Elder Scrolls, моддинг, Warframe
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
Доступ к записи ограничен
Доступ к записи ограничен
Доступ к записи ограничен
Скачать бета-версию >>>
Скриншоты:
www.picshare.ru/uploads/150429/7NQp5uf6u7.jpg - на улице
www.picshare.ru/uploads/150429/u3iogNlL1V.jpg - с косой в руках
www.picshare.ru/uploads/150429/6rMU2WKv37.jpg - целится из лука (вид от 1-го лица)
Женская версия:
www.picshare.ru/uploads/150429/O90291GS5k.jpg
В темноте:
www.picshare.ru/uploads/150430/1rAM2ZxL04.jpg
Оружие и шлем крупным планом:
www.picshare.ru/uploads/150430/lO88t7SZ63.jpg, www.picshare.ru/uploads/150430/0vOGct8hg8.jpg, www.picshare.ru/uploads/150430/7g6rZhrbH8.jpg, www.picshare.ru/uploads/150430/vnhAC09C36.jpg
Где найти:
www.picshare.ru/uploads/150430/6703Wqs656.jpg
----
Что есть в этом моде: варфрейм и шлем Сталкера, лук Страх со стрелами к нему и коса Ненависть. Поскольку мод недоделан, всё это валяется в сундуке возле моста Ривервуда. Крафтить или улучшать эти предметы нельзя. К костюму прилагается "зачарование", созданное на основе эффекта Эбонитовой Кольчуги - теоретически это должно приглушать ходьбу и повышать навык скрытности, на практике покамест неизвестно, да. Статы я потырила с драконьей брони, так что вещи должны быть довольно мощные.
Какие с этим добром баги:
1. Лук при нахождении на спине персонажа слегка искривляется, вызвано это несоответствием степени изгиба Страха и стандартного скелета скайримских луков. Как исправить, не знаю.
2. Дымный спецэффект поначалу весьма странно себя вёл - кастомный дым накладывался на стандартный от Эбонитовой Кольчуги. Но, похоже, это вызвано правкой мода "на горячую", когда в сейве уже был записан старый неотредактированный спецэффект. На чистой игре, возможно, бага не будет.
3. Светящиеся индикаторы слабо светятся. Думаю, текстуры свечения надо высветлить.
4. Возможны небольшие щели между шеей и областью ключиц персонажа при некоторых движениях (место стыка элементов брони и шлема).
Что будет делаться:
1. Правка багов и статов в меру моих познаний.
2. Добавление метательных кинжалов Отчаяние - для полного комплекта.
3. Создание какого-нибудь квеста по получению этого добра.
@темы: The Elder Scrolls, моддинг, 3D models, Warframe
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен

Единственная проблема - дымный FX, который почему-то сохраняет следы старого, взятого с Эбонитовой Кольчуги. Ну и ground-модель самого костюма, которую я ещё не сделала, но в целом он меня уже достал! Поэтому и Досталкер.
Досталкер №2Второй Досталкер - это мой Гасящий Искры, которого я решила пропихнуть на конкурс "Придумай босса". Тут модель была готова, но достал он необходимостью слепить какую-никакую локацию для рейд-инстанса. Ну и текстом, который ещё и в 10к символов уложить надо, но вроде справилась. Ждём результатов.
Место для экспериментов найдётся всегда и вездеЗа всеми этими моделями, текстурами, скайримским СК и 3D Ripper DX (которым я выдёргивала элементы окружения из Аллодов) незаметно подкралось 24 апреля, в которое я когда-то появилась на свет. В честь сего события мою комнату украсили несколькими гелиевыми шариками. По дефолту такой шарик взлетает под потолок, но я привязала к нему груз, дабы привести в неустойчивое равновесие. Теперь он путешествует по всей комнате, реагируя на малейшие воздушные потоки. Всем рекомендую эксперименты с гелиевыми шариками, это дико увлекательное занятие!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

На самом деле это просто варфрейм Никс, которая в буквальном смысле является гендербендерной версией Экскалибура, на основе которого и сделан Сталкер (вернее, варфрейм Сталкера - это Экскалибур в тёмной окраске и с уникальным шлемом).
@темы: The Elder Scrolls, Warframe
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal





@темы: The Elder Scrolls, Warframe
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
С утра колокольный звон, вечером салют во славу космоса. Я очень люблю эту страну.
Христос космос!
дорогие земляне

Завтра эти нехристи будут приветствовать друг друга фразами "Ключ на старт - Воистину Поехали!"
xxx: гагарин летал!
yyy: воистину летал
Хм, а "Ключ на старт - Воистину поехали" стоит взять на заметку...
Одним словом, всех наткнувшихся на эту запись - с праздником! Любым из двух, который ближе

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (5)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Продолжаем оправдывать титул "Предвестник Модификации" дальше
Чем только не занимаюсь... Сначала перепал заказ "сделать точно такого персонажа, как на картинке". Сделала, что ж:

Вот только нехороший заказчик втихую передумал и смылся...
Во-вторых, первый успех по экспорту брони в Скайрим (в лице варфрейма Сталкера), хотя со скинингом рук придётся ещё повозиться - у Т-позы Варфрейма и Т-позы Скайрима разный угол расположения рук:


Ну и в-третьих - поэкспериментировала в Unreal Engine (я его сейчас изучаю) с перекраской текстур средствами движка. В качестве объекта взяла собственный скин варфреймовских пистолетов Акмагнус, который делала на конкурс:


Ну, как говорится, stay tuned, Сталкер грядёт! Естественно, с возможностью самому надеть его костюм (и пофиг, что в Скайрим он совершенно не вписывается).
@темы: The Elder Scrolls, 3D models, Warframe
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (5)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
флешмоб от Werewolf66613
В чем суть: надо рассказать 10 фактов на любую тематику, которую спросят в комментах и осалить 5 ничего не подозревающих ПЧ.(осаливать никого не буду. (...)
П.с. Хотя если честно я бы хотела у OSP-Scata получить ответ на этот флешмоб. Конечно о тебе и о 3d моделировании.=3
Ну не могу же я отказать, когда просят...Итак, 10 фактов обо мне и 3D-моделинге.
1. Как и когда меня на это потянуло.
Похоже, начало было положено ещё в детстве, годах так в 1998-2000. На меня произвели сильное впечатление мультики по телевизору - "Битвы зверей" (Beast Wars: Transformers) и "Планета монстров" (War Planets: Shadow Raiders). До этого я из мультиков видела в основном старые диснеевские, "Том и Джерри", "Ну, погоди" и тому подобные - т.е. рисованные. А тут трёхмерная графика! И спецэффекты! И экшен! И дизайны эпические! Всё, что надо юному гику, хех. Тогда меня впервые посетила мечта "научиться делать так же", но до воплощения было крайне далеко - ведь компьютер у меня появился (тогда вернее сказать "появится") только в 15 лет, а научусь я с ним обращаться и того позже.
2. Сколько времени я этим занимаюсь.
Ну, "занимаюсь" - на самом деле громко сказано. Как я уже писала выше, в 15 лет у меня впервые появился компьютер - мне его на день рождения и подарили. Пользоваться же им я не умела от слова "совсем" - информатики в школе ещё не было, хороших друзей с компьютерами - тоже. Научилась, конечно, но всё же первые 2 года я на компе в основном играла. Потом отец принёс мне диск с 3Ds Max 8 - пиратский, естественно, но там были ещё доп.материалы и самоучитель. Я тогда уже сносно умела обращаться с Фотошопом, но Макс показался слишком сложным. Я начинала, пыталась что-то там сделать, бросала... В общем, года так 3 я почти не выходила за пределы того, что давалось в самоучителе (т.е., конечно, я пробовала моделировать собственные вещи, но только теми методами, что объяснялись там). Игровое моделирование я начала изучать ещё позже, так что, если не считать весь этот затянувшийся период "обучения" - думаю, я могу заявить, что реального опыта у меня чуть больше года. Даже модели, которые я сделала для карты Лабиринта Ноктис (2013 год), ещё весьма по-нубски сделаны - в частности, я тогда имела слабое представление о группах сглаживания и нормальной текстурной развёртке.
3. В каком порядке я изучала (и продолжаю изучать) эти премудрости, от начала к нынешнему времени:
а) Стандартные примитивы и составление более сложных объектов из них.
б) Сплайны, модификаторы, булевы операции, использование материалов и готовых текстур (которые я попросту выдирала из игр).
в) Некоторые приёмы продвинутого рендеринга - в частности, рассеянное освещение и эффект каустики.
г) Работа с Editable Poly, моделирование путём манипуляций с полигонами и вершинами объекта, создание текстурной развёртки, работа с группами сглаживания.
д) Ручное рисование текстуры, проекция с высокополигональной модели.
В процессе - цифровая лепка и опять же проекция.
4. Какими программами пользуюсь.
Основная - это, конечно, 3ds Max, которой у меня несколько версий. Для лепки - Zbrush, для текстурной развёртки предпочитаю UV Layout - она намного удобнее стандартных средств Макса.
5. Моды.
Моим самым-самым первым модом эвар было вот такое нечто:


Модель некронского парии - не моя, я выдрала её из Dark Crusade, заскинила на скелет Jedi Academy и перерисовала текстуру во вдвое большем размере.
Последним завершённым модом стала карта Лабиринта Ноктис: ospscata.diary.ru/p185689231.htm (если не считать звуковые отвёртки в JA). Хотя, конечно, проапгрейдить её можно, но возвращаться страшно - какие же там нубские модели и развёртки... В данный момент планы портировать варфрейм Сталкера в Скайрим, но нужно ещё научиться экспортить броню.
6. Что я считаю своим лучшим на данный момент творением в 3D.
Это, конечно, Гасящий Искры ака Встрялкер - да что говорить, я в общей сложности на его разработку полгода потратила. С перерывами, конечно (концепт нарисовала за несколько дней, модель сделала за пару недель, ещё неделя ушла на развёртку и скининг, а вот текстура... текстура потребовала месяцев работы). Конечно, тут дело ещё в недостатке практики, но в основном - в том, что сделать хотелось "без сучка и задоринки". И хоть бы кто оценил!

Просто рандомные факты:
7. У меня есть шутливый ОС - некронский криптек, чьи силы основаны как раз на 3D-моделировании и текстурировании:

Под некронские иероглифы на броне на самом деле стилизованы разные параметры игровых шейдеров и текстур, а о посохе (где обозначены системы обычных и проекционных координат) вообще стоит рассказать подробнее - с его помощью сей персонаж способен "развернуть" любой объект\живое существо, включая самого себя, в двухмерное изображение на стене, полу и вообще любой гладкой поверхности. Но не просто превратить в картинку, а именно сделать текстурной развёрткой, равно как и "свернуть" обратно.
8. Меня зацепило высказывание одного юзера какого-то из форумов по моделированию (дословно не помню): "Когда моделлер начинает понимать, что такое группы сглаживания и как с ними работать - он из новичка становится опытным". Что ж, в этом плане у меня опыт есть.
9. Проецирование (запекание) текстуры с высокополигональной модели на низкополигональную - очень удобный способ текстурирования, но далеко не простой, т.к. ужасно не любит перекрывающихся частей в развёртке и самой модели. Помимо этого, настраивать cage модификатора Projection - очень хлопотливая на мой ещё не очень просвещённый взгляд работа, поэтому предпочитаю обходиться без cage и только оставлять небольшой допуск - offset (хотя это и халтура).
10. Всегда ужасно ненавидела скининг (процесс привязки вершин модели к скелету, используемому в анимации). После моделинга и текстурирования Встрялкера внезапно обнаружилось, что он совсем не так страшен, как я раньше думала.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен


Ну и сам мод: www.mediafire.com/download/6g1bhnvub4dvwb2/soni...
Нет, сам Доктор в качестве джедая не прилагается, если что. =D
@темы: моддинг, Doctor Who, Star Wars
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
"Только не говорите, что звуковая отвёртка Доктора у вас никогда не ассоциировалась с джедайским мечом!"

(осталось добавить отвёртку Одиннадцатого для комплекта)
"Каждый уважающий себя фанат Варфрейма мечтает поиграть Сталкером. Пофиг, что в совершенно другой игре". Ну... пока что тут, правда, только лук Сталкера, да и там надо ещё долго фиксить скелет и раскрашивать текстуру:

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Extinguisher of Sparks 3D model by OSP-Scata on DeviantArt
Встрялкер мне, конечно, не "son", но лучшее на данный момент творение! И съевшее заодно дофига времени...
Ещё пара картинок
Модель с текстурой, без текстуры и сама текстура (точнее, их там 3 - по одной на каждое оружие и на самого персонажа), плюс ТТХ:
Extinguisher of Sparks - technical data by OSP-Scata on DeviantArt
Тест позабельности (честно говоря, я ни в коей мере не аниматор, поэтому и тут без особой фантазии):
Extinguisher of Sparks - posing test by OSP-Scata on DeviantArt
Думаю, пришло время постить это и на форум!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal